
Sala de fuga ou jogo de fuga ao vivo é um termo que se refere a um fenômeno moderno no qual a psicologia desempenha um papel fundamental. É um jogo em que um grupo de pessoas trancadas numa sala deve encontrar a saída seguindo algumas pistas. Tudo dentro de um prazo definido.
Esta divertida aventura une processos psicológicos atividade física e coesão social . Este tipo de atividades também são um excelente exemplo de como o trabalho em grupo ajuda a resolver problemas que não podem ser resolvidos sozinhos (pelo menos num prazo razoável). O mecanismo subjacente a uma sala de fuga oferece-nos o que pensar para percebermos que podemos avançar
A sala de fuga aumenta a coesão da equipe e melhora a comunicação
As salas de uma sala de fuga nos levam a uma realidade paralela que nos transforma em investigadores . Primeiro de tudo você ouve uma história diferente para cada cômodo; levamos alguns segundos para nos tornarmos os protagonistas da aventura. Então, de repente e quase sem perceber, nos encontramos com nosso grupo dentro de uma sala com uma missão: sair.
É quando a coisa real começa jogo que consiste em encontrar uma forma de sair antes que se passem os sessenta minutos pré-estabelecidos (normalmente). As pistas estão por toda parte: debaixo de mesas escondidas dentro de livros em gavetas com fundo falso etc. atribua tarefas diferentes aos membros do grupo e anote pistas que podem ser cruciais conforme você progride em seu negócio.
Participar de uma sala de fuga aumenta a autoconfiança, a autoestima, a autocrítica e a criatividade.
Embora os jogos de fuga tenham sido inicialmente concebidos para adultos, é permitida a participação de menores de 14 anos, desde que acompanhados por um adulto. Esta é uma oportunidade maravilhosa de desfrutar de uma atividade conjunta, apesar da diferença de idade. Hoje em dia existem salas de fuga destinadas ao uso individual público infantil baseados em temas díspares e obtendo grande sucesso.

A origem das salas de fuga
A sala de fuga tem suas raízes nos primeiros videogames para computadores pessoais . Como alternativa à má qualidade gráfica dos primeiros computadores, foram produzidos os chamados jogos baseados em texto. Neles, junto com uma simples imagem estática, era descrita por escrito uma condição, uma situação, uma interação com um personagem... Ao final de cada exposição apareciam diferentes opções que compunham as diferentes alternativas possíveis diante da situação descrita. A partir da escolha feita, o jogo seguiu em diferentes direções.
Muitos desses jogos de texto eram jogos de vazar : você tinha que tomar as decisões corretas e encadeadas para salvar sua vida, a de uma princesa, escapar de uma prisão ou matar o bandido. Estes jogos evoluíram ao longo do tempo e talvez a sua essência também tenha mudado sob a supremacia de jogos mais dinâmicos e fantásticos.
Porém, a situação muda com a chegada do repertório lúdico de jogos para celulares em que o entretenimento do usuário tem precedência sobre estimativas de gráficos, duração ou preço. Este formato que havia sido descartado por outras plataformas como os videogames é assim recuperado. Em 2008, jogos de fuga ao vivo, ou seja, em salas reais, apareceram pela primeira vez no Japão.
Sala de fuga e psicologia
A primeira sala de fuga como a conhecemos hoje abriu suas portas em Budapeste (Hungria) em 2001, graças a Attila Gyurkovics. Ele criou um jogo conhecido como Parapark, no qual um grupo de pessoas tinha que encontrar uma maneira de escapar de uma sala dentro de um tempo limitado.
Para desenvolver seu jogo de fuga A. Mihály Csíkszentmihályi .

O fluxo de consciência ou experiência ótima é um estado em que a pessoa se encontra completamente absorta em uma atividade de puro prazer, durante a qual o tempo voa e ações, pensamentos e movimentos se sucedem. O estado de fluxo de consciência ocorre quando se produz um equilíbrio entre os desafios da atividade enfrentada e as competências disponíveis .
A teoria do fluxo de consciência afirma que se estivermos imersos numa atividade de lazer e houver um equilíbrio entre as nossas capacidades e os desafios que nos são apresentados, entramos num estado mental em que tudo flui. Nesse momento o tempo parece avançar muito rapidamente e as ideias surgem livremente em nossas mentes.
Conseguimos muito mais se pensarmos que nada é impossível.
-Vince Lombardi-
Muitas pessoas dizem que começaram a fluir enquanto participavam de uma sala de fuga conforme descrito na teoria do fluxo de consciência de
Poder escapar e obter resultados que tragam satisfação imediata (encontrar uma chave para abrir uma gaveta, resolver um quebra-cabeça ou abrir uma fechadura) nos agrada e nos incentiva a continuar jogando. Nós nos concentramos em desafio que temos em nossas mãos e empurramos as preocupações sobre o mundo exterior para longe de nossas mentes .
O segredo do sucesso é manter em mente a imagem de um resultado positivo.
-Thoreau-
 
             
             
             
             
             
             
             
             
						   
						   
						   
						   
						   
						   
						  